如何评价游戏《narcissu》(水仙系列)?

非常感谢能在知乎同大家相会,我是片冈智。

因为是兴趣使然的作品,很难做评价。

创作这部作品的目的,也并不是为了让读者感觉它“有趣”。

关于作品的主题“生死观”,正确答案到底是什么,身为作者我也回答不上来。


“死”是一个人们平时不太会去考虑的现象。

但它却是最终每个人都会经历的事。

我自己,还有在座正在读这段话的人都不例外。

小的时候,“死”只存在于远房亲戚的消息和电视里,

但随着长大,它逐渐来到了我的身边。

自己也有了死=“离别”的体会。

在为逝者送行过几次、几十次之后,最终自己也会被别人送行。

送行的经历可以有很多次,但被送行的经历,只会有1次。

而《水仙(narcissu)》可能就是在向大家提出这样的问题——

“到那个时候,你会怎么做?”


◎作品自评

针对内容和方向性,而非游戏质量来说:

水仙1——无法评价。

水仙2——60分。更倾向于对水仙1的补完。

水仙3(小小的伊丽丝)——70分。虽然作品的舞台背景不同,但忠于水仙1的主题,我自身来讲评价还不错。

水仙4(narcissu ZERO)——50分。对全系列的整合。


◎作品自评2

单纯以剧本作者的角度来讲:

水仙1——90分。

水仙2——70分。

水仙3(小小的伊丽丝)——80分。

水仙4(narcissu ZERO)——50分。

以我作为游戏导演的角度来讲,质量最高的是2和3。

个人最喜欢的是水仙1。


趣味というか作品なので、評価は難しいです。

読み手が「面白い」と思える物も目指していませんし。

テーマである死生観についても、何が正解なのか?

が、書いている自分自身にも回答が出せていません。

普段、考えることはない「死」という現象。

でもこれって、全ての人にやってくることなんですよね。

もちろん自分も、これを読んでいるあなたも例外ではありません。

子供の頃、遠い親戚やテレビの中だけの存在だった「死」が、

少しずつ身近な存在へと変わっていきます。

そして死=「別れ」であることも経験します。

数回、数十回と誰かを見送ってから、最後には自分も見送られます。

見送ることは複数あっても、見送られることは1度だけです。

ナルキッソスとは「その時、あなたはどうしますか?」

と、問い続けているだけかも知れません。

◎自己評価

クオリティではなく、内容?方向性としてでして。

ナルキ1=評価不能。

ナルキ2=60点。ナルキ1の補完の意味合いが強いので。

ナルキ3(小さなイリス)=70点。舞台背景は違いますが、

ナルキ1のテーマに忠実なので、自分としては評価が高いです。

ナルキ4=50点。全体のまとめなので。

◎自己評価2

単純にシナリオライターとして。

ナルキ1=90点。

ナルキ2=70点。

ナルキ3(小さなイリス)=80点。

ナルキ4=50点。

ディレクターとして、クオリティの高さだとナルキ2?3で、

個人的に好きなのはナルキ1だと思います。


我个人所执笔的最新作《Christmas Tina -泡沫冬景-》,将预定于今年内正式发布。本作以昭和最末年(1988)的东京原宿为舞台,讲述了一名漂泊来日的中国青年同一名日本女孩邂逅、并在机缘巧合之下同居一年的故事。实体版众筹活动也正在进行中,欢迎大家多多关注!


谢 @邓国章 邀。前不久写了篇《Narcissu》的感想文,紧接着没过几天就得知 @片冈智 老师入驻知乎,只能说文章发布时间实在很不凑巧,这波热度没蹭上属实气急败坏嗷(×)不过既然老师来了,为了响应暖场号召,我也又燃起了兴致,于是就再写个回答⑧


关于《水仙》这整个系列,或许并不是所有玩家都全部推完过,但我相信凡是稍微有深度接触galgame领域的玩家都应该至少玩过《水仙》1+2,但大多数人也可能仅仅止步于此。毕竟无论从作品质量还是评分口碑来说,1+2基本是在吊打3,尤其是有些粉丝甚至不愿承认《水仙3》这样由四个不同作者写出四个水平参差不齐的作品属于水仙系列(当然片冈老师亲自执笔的part还是水准在线的),从而导致《水仙3》各种意义上风评被害。我个人看法其实也基本符合这种大众认知,从进行游戏时心境的变化基本能够感受到12余3前后作之间浓浓的割裂感,以至于后来我无数次地重温1、2,却再也没有问津后面的作品,以至于之后的剧情基本早就忘得一干二净——或许我真的和某些人一样,任性地把《水仙》当成了只有前两作的系列。

虽然这么说有些不太好,但片冈老师自己对自己作品的评价似乎也从侧面印证了这种想法:《水仙》系列的灵魂集中在1与2,剩下的仅仅只是补完;所以为了评价这个系列,这篇回答里就只着重谈一下前两作。


《Narcissu 1st》

首先是《水仙1》,这是一部非常优秀的作品……算了,咱也不假惺惺地装什么客观了,这TM就是一部不可多得的神作(暴躁老哥)——至少在我心中它的地位就是如此之高。

具体的情节我就不再复述(因为在最近写的文中已经复述过一遍orz),而几乎所有的人都觉得《水仙1》好,那么它到底好在哪呢?

其一,质量优秀的音乐、感情满溢的配音、平淡却引人入胜的剧情,这些因素完美地结合让本作本身素质极高。其实抛开这些无比出彩的地方,本作的缺点也十分明显,简陋的系统、稀少的立绘与近乎不存在的演出无不散发着同人作品的贫穷气息,好在瑕不掩瑜,优秀的闪光点足以彻底掩盖这些不那么完美的地方,甚至连若隐若现的简陋人物场景也似乎巧妙地在为营造本作中忧郁绝望的氛围而献了一份力,为故事营造出一种虚无缥缈的意境。

其二,短小精悍的剧本,在短时间内给予玩家潸然泪下的体验。短篇对于文字冒险游戏来说可谓一把双刃剑,一方面它需要拥有某个极其崇高的主题或诡计来在短时间引爆玩家的泪点或燃点,而后如果写手本身水平不过硬很容易因为篇幅限制而导致故事整体节奏与结构的崩盘。好在片冈老师用其成熟而质朴的文风成功hold住了这个故事,在不到两小时的游戏时间内为我们娓娓道来这个没有奇迹的哀婉物语,让心灵进行一次纯净动人的旅行。

其三,现实性——也是我觉得最值得一谈的点。虽然galgame领域中不乏如《Eden》、《星之梦》等精彩短篇,但在其中完全以我们熟知的现实为背景并且能够如此动人心弦的作品除了本作外我甚至一时半会找不出第二部。相信不少人已经读过片冈老师那篇关于水仙的后记,其中讲述了上世纪八十年代时发生在片冈老师身边的朋友妹妹小S美因疾病而逝去的真实回忆,而老师自己也坦白小S美就是《水仙》中濑津美的原型。无可否认,现实中真实人物的死亡赋予了虚构故事至高无上意义,这不仅仅限于本作,几乎所有的故事都因其现实性而闪光。

“意义”的确是任何故事的内在动因,而对于意义的寻觅,不过是读者(玩家)参照自己的生活经历加以比较和体悟的过程。“因为有过类似的经历所以可以感到共鸣”、“从中获得了自己从未有过的生命体验”——喜欢某部作品的人无外乎可分为这两种,亦或者为两种情感的结合体。我们喜爱《水仙》,有多少一部分源自我们认同了作品中那份忧郁与绝望的真实感,将自己的感情随着缓缓推进的世界一同投入到了这个不属于我们的故事中。

但现实感终归只是现实感,要说这个故事有完完全全反映现实,那我也不能苟同。在我看来,在这个好似痛彻心扉的现实故事中,也巧妙地掺杂着些许如梦如幻的谎言。就比如之前我和某位知友私下交流时恰好提到了这部作品,他提出:本作中对于“痛苦”、“疾病”的的描写太少了的观点,认为这仅仅只是轻描淡写地带了过去,而现实中这种疼痛明明相当难忍,也很容易让情绪变得糟糕,根本不会有这么美好的旅行存在的可能性。我觉得这个观点实际上相当值得深究,因为其很明确地指示出了本作中片冈其实是有意将“死亡”、“痛苦”这些绝望的事物给美化了,而用“沉沦”与“微笑”这些温柔无比的词汇来代替原本无可比拟的残酷真实。除此之外,在故事的最后有一点值得玩味:在蔚蓝的天空之下竟然理所当然地下着雪,而濑津美的胸口的伤痕无论是在文字描写还是CG中都奇迹般地被隐去了。在第七章里,随着死神手持镰刀步步逼近,源自现实的绝望感达到顶峰后,而后的最后一章中实际上已经在某种程度上抹去了现实与幻想的界限:宛若某个美好的梦境,就算这些不合理的场景出现在眼前,我们也不会丝毫地感觉突兀,更不会去不合时宜地质疑为什么濑津美胸口的伤痕为何会消失,反而会因其创造出美丽动人地景象而沉醉,宁愿溺毙在这样的梦境中永不苏醒。如果说前七章本作还与现实保持着若有若无的联系,那么濑津美死亡的场景则是幻想的彻底越境。

以现实为起点,最后的结束却是现实与幻想的倒置。就像片冈老师后记中所说的“无聊的、暧昧的、冷静的、无情的现实。不会像电视剧和电影那般充满喜剧感,变化总是不被察觉,单调无趣的每一天”,正因现实中这样的故事不会存在,所以才需要通过叙述这样一个有几分荒诞的故事来确保自己能够在这个世界上立足。我们无法对本作的现实性过于苛求,只因我们都知道唯一的美好也只有虚构文字编织的伊甸园——能如如此自然而然地描绘一个虚妄的故事而让我们心甘情愿地受骗的写手并不多,好在片冈老师便是其中的一员。

随着濑津美的死亡与“我”的释然,故事严格来说到达了不属于结局的结局。对于任何故事来说,继续陈述下去是非常自然的,它们大多会说清楚什么是“最美好的”,然而片冈老师则在此很干脆地画上休止符,仅仅在名为《一号线》令人潸然泪下的背景音乐中将故事完全留白,并提出关于幸福与不幸的问题邀请读者去洞察领会这一生与死的限度。

《水仙》之所以富于意味,并不是因为它仅仅向我们描绘了虚构人物命运的得失,亦或者它有多么立足于残酷而悲伤的现实从而能够让我们认识到世界的本源模样,而是在于此人的命运借助梦幻的叙事的烈焰而燃尽,给予我们自身命运中无法获得的温暖与感动——没有希望却造就了新的希望,无药可救反倒成一种救赎,这无可奈何的悲剧性内核构成了这个故事的全部,而我们所深爱着的便是如此这般超越了现实与梦想边界的微乎其微的希望。


《Narcissu 2nd》

那么再来简单聊聊《水仙2》。

其实我完全没能想到的片冈老师对于本作的自评给分竟如此之低……再怎么谦虚也好、自卑也好,对于这样优秀的作品给出六七十分是不是有点太看不起自己了啦233虽然我也属于认为续作是比前作差一点的那类人,但仅仅只是差一点罢了,如果前作是90分的话,对我来说续作给上85分肯定没问题,毕竟游戏的整体素质无论是从音乐、美术还是剧情风格的角度来说都完全沿袭了前作,尤其是音乐可谓是有过之而无不及,神曲一首接着一首,百听不腻。

而要说比起前作差点什么话,大概就是前作那引以为傲的忧郁与绝望的氛围被略微冲淡了。剧情长度的增长是其中一方面,为了更全面地描述这个故事片冈老师在《水仙2》中不仅仅只讲述了濑津美与姬子的旅行,而是从她们长久之前的相遇开始娓娓道来,着重描写了她们与身边人的关系的进展与彼此之间心态与感情的变化,这样的写法让人物与故事更加饱满的同时也牺牲了前作那种纯净的叙述风格与忧郁氛围。此外,氛围被冲淡还有一层原因我觉得是姬子这个角色的介入,老实说她与濑津美虽然同样因为绝症而无可救药,但她却始终保持着那阳光般灿烂的微笑反而更加令我们感到心痛,让我们被一种更加疼痛的感觉攫住,在我们身上创造的是另一种更加残酷的痛苦;而她的死亡甚至比濑津美更为渺小,仅仅化为了全世界十亿天主教徒其中消失的一员——她也永远地缺席了,正如她从未存在过那般——我们为这样的角色而心痛,却又无能为力。

我想正如片冈老师在回答里所讲的“《水仙2》是对前作的补完”,也许老师本身就是把这个故事当做后日谈来写,所以才有意放缓了剧情的节奏,将前作留下的坑都细致填完的同时而令剧情长度相对略显冗长。但本作中核心的旅行剧情与最后姬子无法逃避的命运却又无法不让人感慨:“啊,这就是《水仙》啊!”当然这反倒成了《水仙2》永远无法超越前作的障碍,因为它实在是太像《水仙1》了,各种意义上都是如此,而对于包括我在内的多数玩家来说,前作中的那场旅行是无可复制的存在,就算在后面的作品中从各个方面将这场旅行完全进化,我们心中唯一完美的旅行只有濑津美与“我”的旅行,除此之外的旅行都属于本次旅行的衍生物——没错,《水仙1》在我这类人心中便是如此伟大的存在,这就是我为什么说《水仙1》不可多得原因,以至于它后续的任何作品全都增添了几分狗尾续貂的感觉。

不过好在《水仙2》本身也足够优秀,即便相对来说更平淡了点,也完全满足了我对水仙续作的期待:虚妄现实性的弱化,亲情、友情等更多复杂感情的介入,患者间彼此的同情与对亲属痛苦的体恤与自责,面对理想主义苦难时人的抉择与迷茫,这些在前作中没能充分展开的话题一一在续作中得到了体现。更何况,本作中有一点我特别喜欢,也是我认为《水仙2》的精华所在:它是我第一次玩到游戏中提出了宗教信仰的局限性主题。在无止境的祈祷与毫无回报的结果之间,这样的信仰又有什么意义?这似乎颇有一丝十九世纪现实主义小说的年代感,就比如我不禁联想到《卡拉马佐夫兄弟》中阿廖沙对佐西马长老尸体的气味做出反应的情节:作为一名虔诚的信徒当上帝明显没有按照某种既定的方式行事时,信徒就会感到十分困惑,而他们的信仰也会大大削弱。我想姬子也是明白了这一点,所以才会有着和家族长久以来的信仰决断的想法。但是到了最后,她似乎也和阿廖沙一样遇到了一些似乎使信仰得以恢复的奇迹般的经历(对宴会的想象与靠近天空的祈祷),而后将诚挚的泪水洒满大地……关于这其中情感的转变要分析的话肯定不是三言两语就能讲述清楚的,迫于篇幅限制以及我自身姿势水平不够(←这才是唯一原因)只能先点到为止,如果将来有机会地话再写篇《水仙2》的文吧(摸了)。

所以啊,其实要说《水仙2》比《水仙1》更好,更有深度,我也是绝对没有任何意见的,毕竟在我看来每个人都有自己看待这两部作品的角度与方式,这并没什么对错或者好坏之分,而我仅仅只是更偏爱前作中那少年少女漫步在眼泪流溢的白色世界中的诗意罢了。实际上,两部同源作品中旅行的前方都是那无限扩张的人的心灵。所有的悲伤和眼泪,看不见的爱和看得见的笑容,短暂的希望与长久的绝望,无用的温柔和有用的任性,妥协与释然,祈祷与救赎,生与死,一切的一切,都将汇合于这个缓缓推进的世界戛然而止的尽头,随着两人合照颜色的渐渐褪去而永驻心中。


至于《水仙3》……片冈老师自己的水平肯定是在线的,《死神的新娘》也还有点系列的感觉,其余的可能我实话实说会小嘴抹蜜起来所以就不说了⑧。可能是因为玩这作的时候心态已经变了,觉得很累而且非常有违和感,我甚至不觉得其他人写的是水仙的世界。

《水仙4》好像是包含在十周年版本里吧?steam买了后就一直放着没玩(我花钱买的游戏凭什么要玩.jpg),所以我评价个锤子啊,难不成开始造谣搞起来?2333 不过写完这个回答后我稍微燃起了点继续玩下去的动力,总之如果有生之年我能玩完然后还有兴致写评价就在这补充吧,看介绍似乎讲述的是7F的起源,似乎还挺感兴趣的。


那么我个人对于《水仙》系列的简单评价就到此为止了,因为是一口气码完也没打草稿,写的比较乱请见谅。

其实啊,抛开各种个人主观因素不谈,单凭这个系列让多少人泫然欲泣,让多少人思考起了生与死的严肃问题,或者影响了多少人面对类似的问题的态度以及职业选项,我们难道还不能称《水仙》是一个伟大的系列吗?人民群众喜闻乐见的就是好的就完事了嗷(←你这话说的就像是个癌症晚期患者说的话×)


PS:话说片冈老师那篇回答本来没什么问题,可最后附带的《泡沫冬景》的宣传……怎么就既视感那么重呢?

“今年下半年……中日合作……我将继续执笔……两开花……请大家多多关注……”

我寻思着片冈老师日文原文也没这段啊,咋就忽然灵堂麦片了起来咧,难道说翻译特地玩了这个梗吗2333总之这段属实把我给整笑了嗷,但肯定还是要支持一份就完事了,买买买买买买冲冲冲冲冲冲!


相关阅读:

文中提到的自己之前写的《水仙1》的感想文,有兴趣的可以看看~

温馨提示:本文最后更新于2021-07-04 18:51:22,某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请在下方留言或联系EK社长
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